Перейти к содержимому
← Лента

Мотивация персонала через игры: как заставить команду играть, а не работать «через шприц»

Александр Белоножко — эксперт по управлению людьми, который помогает компаниям растить руководителей (среди клиентов — Михаил Гребенюк), — разбирает мотивацию с человекоцентричной стороны. Главная мысль: люди работают не за деньги, а за цель и за эмоцию победы. Поэтому рутину можно превратить в игру и получить +30–50% продуктивности почти без затрат. В эфире — и фундамент (точки А-Б-С, цели сотрудников, три ключевых человека), и десяток готовых игр, которые внедряются хоть завтра: от «Магии 500 рублей» до «Морского боя».

Александр Белоножко Эксперт по управлению людьми · предприниматель
О спикере — Александр Белоножко
  • 14–15 лет управляет людьми и компаниями; прошёл путь наёмного сотрудника, наёмного директора, партнёра компании и отдельного предпринимателя.
  • По образованию — менеджер промышленных производств (технологический институт, Санкт-Петербург); пришёл к управлению людьми, потому что нигде не учили управлять не «через цифры и оргсхемы», а человеком.
  • Сейчас 318 клиентов; его компания помогает растить руководителей внутри бизнеса — у 292 завершённых клиентов выросло 704 новых руководителя, из них 36 директоров.
  • Среди клиентов — Михаил Гребенюк, которому вырастили генерального директора; выступал в «Аномалии».

Эфир начинается с человекоцентричного тезиса: нас всегда учат управлять «через что-то» — через цифры, статистики, оргсхемы, показатели. А управлять самим человеком — нет. Александр прошёл этот путь сам: наёмный сотрудник, наёмный директор, партнёр, предприниматель — и везде искал ответ, почему обучений про метрики много, а про людей почти нет. Игры родились именно отсюда: как способ управлять не приказом, а интересом.

Прежде чем дойти до игр, спикер выстраивает фундамент. Руководителей, говорит он, нужно растить, а не покупать с рынка: конверсия найма готового директора со стороны крайне низкая. Значит, выращивать своих стоит начинать уже сейчас — независимо от размера компании.

Руководителей нужно растить, как цветы. Бросишь зёрнышко в землю — затопчут сорняки. Сей, поливай, охраняй — тогда прорастёт.

Фундамент: три человека, точки А-Б-С и цели команды

Первое — у собственника в компании должны быть три сильных человека: тот, кто отвечает за людей (рекрутинг и персонал), за продажи и за продукт. Если предприниматель тащит это сам — например, сам выставляет вакансии и проводит первичные собеседования, — он перестаёт быть собственником и превращается в наёмного сотрудника внутри собственного бизнеса. И начинает злиться на остальных «не из той роли»: отработал как HR, а наказывает как директор.

Второе — честная точка А. Не выдавать желаемое за действительное: сильные сотрудники видят правду, и любая попытка приукрасить реальность их только отталкивает. От честной точки А строится маршрут к точке Б (год) и С (плюс год). Команде нужно «безопасное будущее» — понимание, куда идёт компания.

Третье — знать цели каждого сотрудника. Люди приходят за деньгами, а остаются за целью. Как только человек цель закрыл — купил машину, въехал в квартиру, — его «как подменили». Задача руководителя — вовремя помочь поставить новую цель, иначе сотрудник уходит. А чтобы человек раскрыл свои цели, сначала раскрыться должен сам руководитель.

Сотрудники приходят на работу за деньгами, а остаются за целью. Но цель им должны ставить вы — сами они новую не поставят.

И отдельная отрезвляющая мысль: 99% людей не такие, как собственник. Им не нужен его масштаб и темп — нужна стабильная понятная работа, рост и человеческое общение. Мотивацию выстраивают под них, а не под себя.

Эмоция победы: «Магия 500 рублей» и правильный приз

Дальше — собственно механика игр. Базовая идея: людям нужна не разница «50 или 70 тысяч» в зарплате, а кратковременная эйфория победы здесь и сейчас. Любимый пример Александра — «Магия 500 рублей»: он прикрепил скрепкой 500 рублей и объявил, что их забирает тот, кто первым за день выставит три счёта. За 2 тысячи рублей в месяц менеджер поднял производительность на 30%.

«Магия 500 рублей»: за две тысячи в месяц менеджер поднял производительность на 30%. Людям нужна эйфория победы здесь и сейчас.

Но приз срабатывает только тогда, когда это то, что человек реально хочет. «Айфон» не мотивирует, если вся команда на Самсунге. Поэтому спикер советует спросить напрямую: что бы ты хотел и можешь себе позволить, но почему-то не покупаешь? За такие призы — сумку с розой, хорошие ножи для мяса — люди «рвут одно место».

Люди рубятся за то, что хотят. Приз «айфон» не работает, если все на Самсунге. А за сумку с розой — рвут одно место.

Третий нюанс — планка. Приз ставят не за 100% плана, а за перевыполнение, за 110%. Без награды сотрудник доходит до 80% и расслабляется в логике «само докатится» — а оно не докатится. С призом за перевыполнение люди стабильно берут 100%+, потому что появляется лишний повод сделать ещё одну попытку.

Ставьте приз за перевыполнение, за 110%. Без приза сотрудник делает 80% и расслабляется: «само докатится». Не докатится.

Турнирная таблица: зачем вообще игры

Почему геймификация работает там, где не работает контроль? Потому что людям нужно видеть, кто бежит рядом, — турнирная таблица. CRM этого не даёт: это контрольный инструмент, а не мотивационный. Игра же превращает рутину в соревнование, и каждая такая игра неделю даёт прирост в 30–50% почти без затрат.

Людям нужна турнирная таблица — видеть, кто бежит рядом. CRM этого не даёт, это контрольный инструмент. Игры дают.

Готовый арсенал, который спикер предлагает адаптировать под свою команду:

  1. «Магия 500 рублей» — приз в моменте за конкретное действие, ежедневно.
  2. «Лучший круг» — бонус за личный рекорд недели; появляется повод «давай побьём рекорд».
  3. Кубок лучшего недели — переходящий приз с приятным наполнением внутри.
  4. Шарики с призами, дартс, «Морской бой» — азарт и драйв, в том числе для онлайн-команд.
  5. Приз за перевыполнение (110%) — против эффекта «80% и расслабился».
  6. Клуб 300, награды за стаж — длинная мотивация для тех, кто давно в команде.

Сухой остаток эфира простой: подними людям зарплату — и отдача не появится, если нет цели и нет эмоции победы. Дай человеку понятную цель, эмоцию «я выиграл сегодня» и возможность видеть, кто бежит рядом, — и команда начинает играть, а не работать «через шприц».

Хочешь так же системно разбирать управление клиникой вместе с практиками? Заходи в наш Telegram.

По теме в ленте: теория поколений в команде, как развивать руководителя быстрее и мотивация по уровням спиральной динамики.

Видеомоменты эфира

«Магия 500 рублей»: +30% продуктивности за 2 тыс руб — приз здесь-и-сейчас за конкретное достижение в моменте
Люди рубятся за то, что хотят (а не за «айфон») — приз должен быть тем, что человек реально хочет
Приз за перевыполнение: без него делают 80% — без награды сотрудник расслабляется — «само докатится»
Приходят за деньги, остаются за цель — закрыл цель — «как подменили»; помогите поставить новую

Это разбор из закрытого клуба «Маяк». Хочешь так же системно расти в ветеринарном бизнесе? О клубе и тарифах

Ещё по теме «Команда»

Вся рубрика →
· Команда Почему повышение ломает лучших: ситуационное лидерство и делегирование в клинике · Команда «Из семьи не увольняют»: как перевести клинику от тёплого клана к культуре результата · Команда «Лопата и топор»: честные HR-инструменты руководителя · Команда Владелец и врач — не враги: как выстроить отношения

Вся лента клуба →